SSLOVMATIC

Prenos nie je pravidlo

Obraz zrýchľuje tempo. Nie pravdepodobnosť.

Živý krupiér nemení matematiku konkrétneho variantu.

Pred obsadením miesta

  1. Variant

    Otvorte pravidlá konkrétneho stola. Názov kategórie nestačí na určenie výplaty ani rozhodnutí krupiéra.

  2. Tempo

    Časovač nesmie nútiť rozhodovať bez kontroly sumy. Ak čas nestačí, zvoľte pomalší formát alebo nehrajte.

  3. História

    Identifikátor kola a výsledok majú zostať čitateľné. Sú potrebné pri reklamácii, nie na predpovedanie ďalšieho výsledku.

Keď prenos zamrzne počas kola

  1. Nevytvárajte ďalšiu stávku naslepo.
  2. Poznačte si čas, názov stola a identifikátor kola.
  3. Skontrolujte históriu stávok v účte.
  4. Ak výsledok alebo zostatok nesedí, kontaktujte podporu s konkrétnymi údajmi.

Živý a digitálny stôl

Živý stôl

Obraz krupiéra, časové okno na stávku a závislosť od kvality prenosu.

Digitálny stôl

Softvérové rozhranie bez živého prenosu; pravidlá a výplatná tabuľka zostávajú rozhodujúce.

Rozhranie jedného kola

Päť miest, ktoré musia zostať čitateľné

Stávková plocha
Ukazuje, kam bola suma položená. Pred uzavretím okna porovnajte pozíciu aj hodnotu žetónu.
Časovač
Informuje o zostávajúcom čase, ale nemá nahradiť kontrolu pravidiel a limitu.
Názov stola
Odlišuje variant, limity a pravidlá krupiéra od iného prenosu rovnakej hry.
Identifikátor kola
Spája obraz, výsledok a históriu účtu pri technickom probléme alebo reklamácii.
História
Slúži na kontrolu zaúčtovania minulého kola, nie na predpovedanie nasledujúceho výsledku.

Po prerušení oddeľte obraz od výsledku

Zamrznutý prenos ešte nehovorí, či bolo kolo zrušené alebo vyhodnotené. Najprv otvorte históriu účtu. Ak je tam výsledok, porovnajte číslo kola a zostatok. Ak záznam chýba alebo nesedí, vytvorte jednu reklamáciu s časom, názvom stola, sumou a dostupnou snímkou.